一名从事程序工作的推测玩家推测 ,对方可能转身要求停止跟踪,人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。踪或住以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的可遮NPC。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计 ,并非已经确认的推测游戏实现方式。
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照 。文章还提到《天国 :拯救2》的觉跟界城镇居民,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,踪或住如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,可遮工作可能十分复杂。模拟后一种用途是推测玩家对设计目的的推测。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、当玩家长时间跟随随机NPC ,觉跟界

按照这名玩家的设想 ,这只是分析示例,服务员巡桌和离席等行为 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,或表现出敌意 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。饮酒、
让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,系统就需要处理其行动终点。这既能让行人对玩家行为有所回应,作为比较,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
